チャンギ ルール完全ガイド:駒の動き・布陣・特殊ルール
チャンギ(韓国将棋)をこれから覚える方も、久しぶりに盤に向かう方も、このガイドを読めば最初の一局を最後まで指すために必要なことがわかります。盤と宮城(クンソン)のしくみ、駒ごとの動き方と点数、4つの布陣(サンチャリム)の選び方、チャングン・モングン・ピクチャン・一手パスといった特殊ルール、そして当サイトでの遊び方を順番に解説します。
チャンギとは?チェスや中国象棋(シャンチー)との違い
チャンギ(장기・將棋)は韓国で古くから親しまれてきた伝統的な戦略ボードゲームで、日本では「韓国将棋」、英語では「Korean Chess」とも呼ばれます。2人のプレイヤーが楚(チョ)と漢(ハン)の2つの陣営に分かれ、それぞれ16枚の駒を動かして、相手の王を詰ませた方が勝ちです。西洋のチェス、中国のシャンチー、日本の将棋と同じルーツを持つゲームとして知られていますが、チャンギにしかない独特なルールがたくさんあります。
盤は縦9本・横10本の線でできており、駒はマスの中ではなく線と線が交わる交点(全90か所)に置きます。盤の両端の中央には、宮城(クンソン)と呼ばれる3×3の区域があります。宮城は4〜6本目の縦線と、各陣営側の1〜3本目の横線で囲まれた範囲で、中にX字の斜線が引かれています。シャンチーと違って盤の中央に河(川)がないため、卒・兵や象は最初から盤全体を自由に行き来できます。
楚は青緑色の駒で盤の下側に座り先手を、漢は赤い駒で上側に座り後手を受け持ちます。各陣営の駒は、王1枚、車2枚、包2枚、馬2枚、象2枚、士2枚、卒(兵)5枚の計16枚です。
王は最後列ではなく宮城のちょうど中央からスタートします。最後列には両端に車、その内側に布陣に応じて馬と象、さらにその内側に士を2枚、中央の1点を空けて並べます。包は3段目の、両端から2本目の縦線上に置き、卒(兵)は4段目の1・3・5・7・9本目の縦線上に置きます。日本の将棋と違い、取った駒を打つ「持ち駒」や、駒が強くなる「成り」はありません。
駒は八角形で、大きさが3種類あります。王がいちばん大きく、車・包・馬・象が中くらい、士と卒(兵)がいちばん小さい駒です。王には陣営の名前がそのまま書かれ、楚の王は「楚」、漢の王は「漢」と記されます。歩兵にあたる駒も、楚は「卒(チョル)」、漢は「兵(ピョン)」と文字が異なります。
| 項目 | チャンギ(韓国) | シャンチー(中国) | チェス(西洋) |
|---|---|---|---|
| 盤 | 9×10の交点、河なし | 9×10の交点、中央に河 | 8×8のマス(64マス) |
| 王の初期位置 | 宮城の中央 | 宮城の最後列中央 | 最後列 |
| 布陣の選択 | 馬と象の位置を入れ替える4種類 | 固定 | 固定 |
| 卒・兵(ポーン) | 最初から前と横に進める | 河を渡ると横にも進める | 前にのみ進み、取るときは斜め |
| 包(砲) | 移動も駒取りも必ず1枚を跳び越す、包どうしは跳べず取れない | 移動は車と同じ、駒を取るときだけ1枚跳び越す | なし |
| 手番のパス | 可能(一手パス) | 不可 | 不可 |
| 王どうしが向かい合うと | ピクチャン(解消するか引き分け) | 反則手 | 該当なし |
| 指せる手がないとき | 一手パスがあるため起こらない | 負け | ステイルメイトで引き分け |
まとめると、チャンギは河のない広い盤、斜線の入った宮城、橋(ダリ)がなければ動けない包、対局前に選ぶ布陣、そして手番を渡せる一手パスによって、シャンチーやチェスとはまったく違う読みが求められるゲームです。
駒の動かし方と点数表:王・車・包・馬・象・士・卒(兵)
チャンギの駒はすべて線に沿って、交点から交点へ動きます。相手の駒がある点に移動するとその駒を取って盤から取り除き、自分の駒がある点には移動できません。包以外の駒は他の駒を跳び越えることができず、特に馬と象は通り道がふさがれると動けなくなります。これを韓国語で「ミョク(멱)が詰まる」といいます。
下の表は公式の駒の点数です。形勢判断の目安になるだけでなく、両者が続けて一手パスをして対局が終わったときに勝敗を決める「駒の点数判定」にもそのまま使われます。後手の漢には、コミにあたるトム(덤)1.5点が加算されます。
| 駒 | 漢字表記 | 点数 | 枚数 | 合計 |
|---|---|---|---|---|
| 車(チャ) | 車 | 13点 | 2 | 26点 |
| 包(ポ) | 包 | 7点 | 2 | 14点 |
| 馬(マ) | 馬 | 5点 | 2 | 10点 |
| 象(サン) | 象 | 3点 | 2 | 6点 |
| 士(サ) | 士 | 3点 | 2 | 6点 |
| 卒(チョル)/兵(ピョン) | 卒/兵 | 2点 | 5 | 10点 |
| 王(クン) | 楚/漢 | 点数なし | 1 | – |
| 総得点 | 楚/漢 | – | 16 | 楚 72点/漢 73.5点(トム1.5点を含む) |
- 王(楚・漢)– 点数なし
- 宮城の中だけを動き、宮城に引かれた線に沿って1回に1点ずつ移動します。宮城の中央と四隅では、X字の斜線に沿って斜めにも動けます。宮城の外へは決して出られず、王が詰む(ウェトンス)と対局は終わります。
- 車(チャ)– 13点
- 縦か横に、ふさがれていない限り何点でもまっすぐ進めます。宮城の中では斜線に沿っても動けるので、道が空いていれば宮城の隅から中央を通って反対側の隅まで一気に移動できます。最強の駒で、開いた筋を押さえた車は局面全体を左右します。
- 包(ポ)– 7点
- 必ず駒を1枚(ポダリ=「包の橋」、略して「ダリ」)跳び越えなければ、移動も駒取りもできません。縦・横の線や宮城の斜線に沿ってちょうど1枚の駒を跳び越え、その先にある次の駒の手前までの空いた点に止まるか、最初に出会った相手の駒を取ります。跳び越す駒がなければまったく動けません。さらに、包は包を跳び越せず(自分の包でも相手の包でも)、包で包を取ることもできません。
- 馬(マ)– 5点
- 前後左右のいずれかに1点進んでから、外側の斜めにもう1点進む「日」の字の形に動きます。最初にまっすぐ進む点に駒があると、その方向には進めません。これが「ミョクが詰まった」状態です。
- 象(サン)– 3点
- 1方向に1点進んでから、外側の斜めにさらに2点進む「用」の字の形に動きます。最初にまっすぐ進む点と、その次の斜めの点の2か所のうち、どちらか1つでも駒があるとふさがれます。河がないので盤全体を行き来でき、遠くから宮城を狙う鋭い攻め駒にもなります。
- 士(サ)– 3点
- 王と同じく宮城の中で線に沿って1点ずつ動き、宮城の斜線も使えます。宮城の外へは出られず、王のそばを守る代表的な守り駒です。
- 卒(チョル)・兵(ピョン)– 2点
- 最初の一手から、前か横(左右)に1点ずつ進めます。相手の宮城に入ると、宮城の斜線に沿って斜め前にも1点進めます。後ろには決して下がれません。楚の駒は「卒」、漢の駒は「兵」と書きます。
- ミョク(멱):馬は最初のまっすぐな1点が、象は最初のまっすぐな1点と最初の斜めの1点が空いていないと動けません。
- ポダリ(橋):包はちょうど1枚の駒を跳び越す必要があり、その駒が包なら跳び越せません。
- 宮城の斜線:王と士は自分の宮城で、車と包は両方の宮城で、卒・兵は相手の宮城で前向きにだけ斜線を使えます。
- 初期の点数:楚 72点、漢 72点+トム1.5点=73.5点。0.5点刻みなので、点数判定で同点になることはありません。
点数はあくまで目安です。盤上の駒が減ると橋を見つけにくい包は力が落ち、道の開いた車や馬はより強くなるなど、実際の価値は局面によって変わります。
4つの布陣(サンチャリム):クィマ・ウォナンマ・ヤンクィマ、内象/外象の特徴と相性
サンチャリム(상차림)とは、対局を始める前に最後列の馬と象の位置を決めることです。車・士・王・包・卒の位置は固定されていて、左右の翼の馬と象の位置だけを入れ替えられるため、布陣は全部で4種類になります。両者は第1手(先手は楚)を指す前にそれぞれ布陣を選び、相手と違う布陣を選んでもかまいません。以下の「左」「右」は、いずれも各自が自分の席から見た方向です。
馬は近くをしっかり守り素早く展開できる一方、象は長く伸びる斜めの動きで遠くまで影響を与えます。そのため、馬と象を内側と外側のどちらに置くかによって、宮城の前の中央の力と両翼の力が変わり、序盤の作戦の性格も変わります。
| 布陣 | 最後列の並び | 代表的な形 | 傾向 |
|---|---|---|---|
| 内象(アンサン) | 車・馬・象・士・(空き)・士・象・馬・車 | ウォナンマ(鴛鴦馬)・ヤンクィサン(양귀상) | 堅い中央、守備型 |
| 外象(パッカッサン) | 車・象・馬・士・(空き)・士・馬・象・車 | ヤンクィマ(양귀마) | 素早い中央の馬、攻撃型 |
| 左象(ウェンサン) | 車・象・馬・士・(空き)・士・象・馬・車 | クィマ(귀마) | バランス型、最も一般的 |
| 右象(オルンサン) | 車・馬・象・士・(空き)・士・馬・象・車 | クィマ(귀마) | バランス型、左象の左右対称 |
- 内象(アンサン/안상차림)– 馬象象馬
- 2枚の象を内側(士のすぐ隣)に、2枚の馬を外側に置きます。2枚の馬が互いを守り合う鴛鴦馬(ウォナンマ/원앙마)や、2枚の象を宮城の「耳」の方へ上げるヤンクィサン(양귀상)の形につながりやすい布陣です。中央が密で堅く、守りを重視するプレイヤーに向いています。
- 外象(パッカッサン/바깥상차림)– 象馬馬象
- 2枚の馬を内側に、2枚の象を外側の翼に置きます。内側の馬が宮城の「耳」の位置へ素早く跳び出し、ヤンクィマ(양귀마)の形を作りやすいのが特徴です。中央で馬を活発に使う、力強くスピーディーな展開が持ち味で、象は両翼を受け持ちます。
- 左象(ウェンサン/왼상차림)– 象馬象馬
- 片方の翼は象が外側、もう片方の翼は象が内側に来る非対称の布陣です。片方の馬が宮城の隅(耳)の方へ出るクィマ(귀마:귀は「耳」の意)の形になり、攻めにも守りにも展開しやすいため、最もよく使われる無難で柔軟な選択です。
- 右象(オルンサン/오른상차림)– 馬象馬象
- 左象を左右反転させた配置です。こちらもクィマの形になり、左象とともに初心者から上級者まで幅広く使われています。どちらの翼から先に仕掛けたいかで、左象と右象を選び分けるとよいでしょう。
- チャンギを初めて覚えるなら、左象か右象(クィマ)から始めてみましょう。バランスがよく、攻めと守りの感覚をまんべんなく身につけられます。
- 守りを固めて相手の無理攻めを待つスタイルなら、内象(ウォナンマ)が合いやすい傾向があります。2枚の馬が支え合うので、中央が簡単には崩れません。
- 序盤から主導権を握りたいなら、外象(ヤンクィマ)を検討してみてください。2枚の馬が素早く宮城の前に出て、中央から圧力をかけやすくなります。翼の象をいつ活用するかも、あらかじめ考えておくとよいでしょう。
- 相性は絶対的なものではありません。相手が攻撃的な外象で来たら、内象やクィマのような堅い布陣で受けるプレイヤーが多いですが、最終的に勝敗を分けるのは布陣のあとの読みです。
- AI対局では自分の布陣を選ぶだけで、AIは自分の布陣を自動で決めます。同じ強さで4つの布陣をすべて試して、自分に合う形を見つけてみましょう。
どの布陣を選んでも、序盤は車の通り道を開け、包が跳び越すための橋を用意し、馬と象のミョクがふさがれないよう気を配るのが基本です。
特殊ルール:チャングンとモングン、詰み、一手パス、ピクチャン、駒の点数判定
チャンギには、チェスやシャンチーにはないルールがいくつかあります。特に一手パスとピクチャン、そしてトム(コミ)を含む駒の点数判定は、チャンギを初めて知る人がいちばん戸惑う部分です。以下は当サイトで実際に採用している方式に沿ってまとめたものです。
- チャングン(장군・将軍)=王手
- 次の手で相手の王を取れるように攻撃する手です。伝統的に「チャングン!」と声をかけ、当サイトでも王手がかかるとバナーと効果音でお知らせします。
- モングン(멍군)=王手を防ぐ
- 王手をかけられた側が、攻撃している駒を取る、その利きをさえぎる、王を安全な点へ逃がすなどして王手を解消することをモングンといいます。王手をかけられたら必ず解消しなければならず、自分の王が王手にかかったままになる手や一手パスは、どんな場合でも指せません。
- ウェトンス(외통수)=詰み
- 王手をかけられ、解消する方法が1つもない状態です。詰まされた側の負けとなり、対局はその場で終わります。
- 一手パス(ハンススィム/한수쉼)
- 王手をかけられていないときは、駒を動かさずに手番を相手に渡せます。両者が続けて一手パスをすると対局は終了し、駒の点数判定で勝敗を決めます。
- ピクチャン(빅장)
- 2つの王が同じ縦線上に並び、その間に駒が1枚もない状態です。このとき手番の側は、自分の王を別の線へ動かすか、2つの王の間に駒を入れてピクチャンを解消することも、ピクチャンによる引き分けを受け入れることもできます。解消できる手が1つもない場合、対局は引き分けになります。
- 駒の点数判定とトム(덤)
- 両者が続けて一手パスをして対局が終わると、それぞれ盤上に残っている駒の点数(車13、包7、馬5、象3、士3、卒・兵2)を合計し、多い方が勝ちます。後手の漢にはトム1.5点が加算されるため初期の点数は楚72点、漢73.5点で、0.5点の差があるので同点にはなりません。
- 投了と時間切れ
- いつでも投了ボタンで対局をあきらめることができ、投了した側の負けになります。オンライン対局では、持ち時間と秒読みをすべて使い切った側が時間切れ負けになります。
- 詰み(ウェトンス):詰まされた側の負けです。
- 投了:投了した側の負けです。
- 時間切れ(オンライン対局):持ち時間10分と30秒の秒読み3回をすべて使い切った側の負けです。
- 駒の点数判定:両者が続けて一手パスをすると、点数(漢はトム1.5点を含む)が多い方の勝ちです。
- ピクチャンによる引き分け:ピクチャンを受け入れた場合や、解消できる手が1つもない場合は引き分けです。
チャンギには、チェスのステイルメイトのように指す手がなくて引き分けになる状況がありません。王手をかけられていない側は、いつでも一手パスができるからです。また、ピクチャンは道場や愛好会によって細かな決まりが少しずつ異なるルールのため、当サイトではAI対局と2人対局でピクチャンのルールをオフにできます。オンライン対局では常にピクチャンのルールが適用されます。
チャンギ オンラインの遊び方:AI対局・2人対局・オンライン クイックマッチ
チャンギ オンラインは完全無料で、アカウント登録やインストールなしにパソコンやスマートフォンのブラウザですぐに遊べます。まず対局モードを選び、布陣を決めたら第1手を指しましょう。
- AI対局(コンピューター対戦)
- 楚と漢のどちらを持つか、強さ、自分の布陣を選ぶとすぐに始まり、AIは自分の布陣を自動で決めます。入門(級位者レベル)は2手先まで読み、少しランダム性があるのでミスもします。中級(有段者レベル)は3手先まで読み、駒を取る戦術的な手を優先します。上級(名人レベル)は反復深化探索で4手以上先を読み、1手あたり最大1.5秒考えます。AIはブラウザのバックグラウンドで動くWeb Workerで計算するため、考えている間も画面が固まりません。
- 2人対局(1台で交代)
- パソコン、タブレット、スマートフォン1台を交代で使い、友達や家族と向かい合って指すモードです。待ったと盤面反転を自由に使えるので、チャンギを教えたり一緒に研究したりするのにも便利です。
- オンライン クイックマッチ
- 待機中のランダムな相手と自動でマッチングします。待機画面には経過時間が表示され、「AIとすぐに対局」ボタンを押せば、いつでも待機列からすぐに抜けて、ページを再読み込みせずにAI対局を始められます。オンライン対局の持ち時間は各10分で、そのあと30秒の秒読みが3回あり、時間を使い切ると時間切れ負けです。すべての指し手はサーバーでルールに沿っているか検証されます。
- 布陣の選択:対局前に内象・外象・左象・右象から1つを選びます。
- 一手パス:王手をかけられていないときに手番を渡します。
- 盤面反転:盤を回転させて反対側から見ます。
- 待った:AI対局と2人対局でのみ使えます。
- 投了:対局をあきらめて負けを認めます。
- 再対局:対局が終わったあとに新しい対局を始めます。
- 表記の切り替え:駒の文字を漢字(車 包 馬 象)、ハングル(차 포 마 상)、英字(R, C, H, E, G, S, Kとチェス風の小さなアイコン)から選べるので、漢字やハングルが読めない友達とも気軽に遊べます。
- リアルタイムの点数表示:画面には常に「楚 72.0 対 漢 73.5」のように両者の点数と取った駒が表示され、どちらがリードしているかがひと目でわかります。
駒を置くたびに木の駒の「タッ!」という音が鳴り、チャングン・モングン・詰みの場面では大きなバナーとともに効果音が響きます。音はいつでもオフにできます。
よくある質問
チャンギとは何ですか?中国象棋(シャンチー)やチェスとはどう違いますか?
チャンギは、9×10の交点からなる盤の上で楚と漢がそれぞれ16枚の駒を使って戦う、韓国の伝統的なボードゲーム(韓国将棋)です。シャンチーと違って盤の中央に河がなく、王は宮城の中央からスタートし、対局前に4つの布陣から1つを選びます。包は移動するときも必ず駒を1枚跳び越えなければならず、王手をかけられていなければ一手パスで手番を渡せる点も、チェスやシャンチーとの大きな違いです。
チャンギ オンラインは無料ですか?アカウント登録は必要ですか?
はい、すべての対局モードを完全無料でお楽しみいただけます。アカウント登録もダウンロードも不要で、パソコン、スマートフォン、タブレットのブラウザからすぐに遊べます。
AI対局の強さはどう違いますか?
3段階あります。入門(級位者レベル)は2手先を読み、少しランダム性があるので初心者向けです。中級(有段者レベル)は3手先を読み、駒を取る戦術的な手を見逃しません。上級(名人レベル)は反復深化探索で4手以上先を読み、1手あたり最大1.5秒考えるため、経験豊富なプレイヤーにも手応えがあります。
初心者はどの布陣を選べばよいですか?
最初は左象か右象(クィマ)がおすすめです。バランスがよく、最もよく使われる無難な布陣です。守りを固めたいなら内象(ウォナンマ)、中央で馬を素早く活用したいなら外象(ヤンクィマ)を試してみてください。
ピクチャン(빅장)とは何ですか?
2つの王が同じ縦線上で、間に駒がない状態で向かい合うことです。手番の側は王を動かすか間に駒を入れてピクチャンを解消するか、ピクチャンによる引き分けを受け入れることができます。解消できる手がなければ引き分けです。ピクチャンの決まりは道場によって少しずつ異なるため、AI対局と2人対局ではオフにでき、オンライン対局では常に適用されます。
なぜ漢(ハン)には1.5点が加算されるのですか?
チャンギでは楚が先に指すため、先手が有利になります。これを補うため、後手の漢にコミにあたるトム(덤)1.5点を与え、初期の点数は楚72点、漢73.5点になります。0.5点刻みなので、駒の点数判定で同点になることはありません。
一手パスはいつできますか?
王手をかけられていなければ、いつでも一手パスのボタンで手番を渡せます。王手をかけられているときは、必ず王手を解消(モングン)しなければなりません。両者が続けて一手パスをすると対局は終わり、残った駒の点数が多い方(漢はトム1.5点を含む)の勝ちになります。
オンライン クイックマッチはどう遊びますか?相手が見つからないときは?
「オンライン クイックマッチ」を押すと待機画面が開き、経過時間を表示しながらランダムな相手を探します。待ちたくないときは「AIとすぐに対局」ボタンを押してください。待機列からすぐに抜けて、ページを再読み込みすることなくそのままAI対局に移ります。オンライン対局の持ち時間は各10分で、そのあと30秒の秒読みが3回あります。
漢字やハングルが読めなくても遊べますか?
もちろんです。上部の表記切り替えボタンで、駒の文字を漢字、ハングル、英字(R, C, H, E, G, S, Kとチェス風の小さなアイコン)から選べます。駒の大きさも王がいちばん大きく、士と卒(兵)がいちばん小さいので、駒を見分けやすくなっています。