장기 규칙 완벽 가이드: 행마법, 상차림, 특수 규칙
장기를 처음 배우는 분도, 오랜만에 다시 장기판 앞에 앉는 분도 이 가이드 하나면 충분합니다. 장기판과 궁성의 구조, 기물별 행마법과 점수, 4가지 상차림을 고르는 요령, 장군·멍군·빅장·한수쉼 같은 특수 규칙, 그리고 이 사이트에서 대국하는 방법까지 차례로 정리했습니다.
장기란 무엇인가? 체스·중국 상기와 다른 점
장기(將棋)는 한국에서 오랫동안 사랑받아 온 전통 전략 보드게임으로, 영어로는 Korean Chess라고도 부릅니다. 두 사람이 초(楚)와 한(漢) 두 진영으로 나뉘어 각자 16개의 기물을 움직이며, 상대 궁을 외통수로 몰아넣으면 승리합니다. 서양의 체스, 중국의 상기(샹치), 일본의 쇼기와 같은 뿌리에서 갈라져 나온 게임으로 알려져 있지만, 장기에는 장기만의 독특한 규칙이 많습니다.
장기판은 세로줄 9개와 가로줄 10개로 이루어져 있고, 기물은 칸 안이 아니라 선과 선이 만나는 교차점(모두 90곳)에 놓습니다. 양쪽 끝 가운데에는 궁성(宮城)이라 부르는 3×3 구역이 있습니다. 궁성은 4~6번째 세로줄과 각 진영 쪽 1~3번째 가로줄로 이루어지며, 안에 X자 대각선이 그어져 있습니다. 중국 상기와 달리 판 가운데에 강(河)이 없기 때문에 졸·병과 상이 처음부터 판 전체를 자유롭게 오갈 수 있습니다.
초(楚)는 청록색 기물로 아래쪽에 앉아 먼저 두고, 한(漢)은 붉은색 기물로 위쪽에서 두 번째로 둡니다. 각 진영은 궁 1개, 차 2개, 포 2개, 마 2개, 상 2개, 사 2개, 졸(병) 5개로 모두 16개의 기물을 가집니다.
궁은 맨 뒷줄이 아니라 궁성 한가운데에서 시작합니다. 맨 뒷줄에는 양 끝에 차, 그 안쪽에 상차림에 따라 마와 상, 다시 그 안쪽에 사 두 개가 가운데 한 점을 비워 두고 놓입니다. 포는 셋째 줄에서 양 끝으로부터 두 번째 세로줄 위에, 졸(병)은 넷째 줄의 1·3·5·7·9번째 세로줄에 놓입니다.
장기알은 팔각형이며 크기가 세 가지입니다. 궁이 가장 크고, 차·포·마·상이 중간 크기, 사와 졸(병)이 가장 작습니다. 궁에는 진영 이름이 그대로 쓰여 초의 궁은 楚, 한의 궁은 漢이라 적고, 졸도 초는 卒(졸), 한은 兵(병)으로 글자가 다릅니다.
| 구분 | 장기 (한국) | 상기·샹치 (중국) | 체스 (서양) |
|---|---|---|---|
| 판 | 9×10 교차점, 강 없음 | 9×10 교차점, 가운데에 강 | 8×8 칸 (64칸) |
| 왕의 시작 위치 | 궁성 한가운데 | 궁성 맨 뒷줄 가운데 | 맨 뒷줄 |
| 포진 선택 | 마·상 자리를 바꾸는 4가지 상차림 | 고정 | 고정 |
| 졸·병 (폰) | 처음부터 앞·옆으로 이동 | 강을 건너야 옆으로 이동 | 앞으로만 이동, 잡을 때는 대각선 |
| 포 | 이동·잡기 모두 다리 필요, 포끼리 넘기·잡기 불가 | 이동은 차처럼, 잡을 때만 기물 하나를 넘음 | 없음 |
| 차례 넘기기 | 가능 (한수쉼) | 불가 | 불가 |
| 두 왕이 마주 보면 | 빅장 – 풀거나 무승부 | 둘 수 없는 수 | 해당 없음 |
| 둘 수가 없을 때 | 한수쉼이 있어 생기지 않음 | 패배 | 스테일메이트 무승부 |
정리하면 장기는 강이 없는 넓은 판, 대각선이 그어진 궁성, 다리가 있어야만 움직이는 포, 대국 전에 고르는 상차림, 그리고 차례를 넘기는 한수쉼 덕분에 상기나 체스와는 전혀 다른 수읽기를 요구합니다.
기물 행마법 및 점수표: 궁·차·포·마·상·사·졸(병)
장기의 기물은 모두 선을 따라 교차점에서 교차점으로 움직입니다. 상대 기물이 있는 점에 도착하면 그 기물을 잡아 판에서 들어내고, 내 기물이 있는 점으로는 갈 수 없습니다. 포를 제외한 어떤 기물도 다른 기물을 뛰어넘지 못하며, 특히 마와 상은 가는 길목이 막히면 움직이지 못하는데 이를 “멱이 막혔다”고 합니다.
아래 점수는 공식 기물 점수입니다. 형세를 판단하는 기준이 될 뿐 아니라, 양쪽이 연달아 한수쉼을 해 대국이 끝났을 때 승패를 가리는 기물 점수 판정에도 그대로 쓰입니다. 나중에 두는 한에게는 덤 1.5점이 더해집니다.
| 기물 | 한자 표기 | 점수 | 개수 | 합계 |
|---|---|---|---|---|
| 차 | 車 | 13점 | 2 | 26점 |
| 포 | 包 | 7점 | 2 | 14점 |
| 마 | 馬 | 5점 | 2 | 10점 |
| 상 | 象 | 3점 | 2 | 6점 |
| 사 | 士 | 3점 | 2 | 6점 |
| 졸 / 병 | 卒 / 兵 | 2점 | 5 | 10점 |
| 궁 | 楚 / 漢 | 점수 없음 | 1 | – |
| 총점 | 초 / 한 | – | 16 | 초 72점 / 한 73.5점 (덤 1.5점 포함) |
- 궁 (楚 · 漢) – 점수 없음
- 궁성 안에서만 움직이며, 궁성에 그어진 선을 따라 한 번에 한 점씩 이동합니다. 궁성 한가운데나 네 모서리에서는 X자 대각선을 따라 움직일 수도 있습니다. 궁성 밖으로는 절대 나갈 수 없고, 궁이 외통수에 걸리면 대국이 끝납니다.
- 차 (車) – 13점
- 가로나 세로로 막히지 않는 한 몇 점이든 곧게 나아갑니다. 궁성 안에서는 대각선을 따라서도 움직일 수 있어, 길이 비어 있다면 궁성 모서리에서 한가운데를 지나 반대편 모서리까지 단숨에 이동합니다. 가장 강력한 기물로, 열린 줄을 장악한 차는 대국 전체를 좌우합니다.
- 포 (包) – 7점
- 반드시 기물 하나(포다리, 줄여서 “다리”)를 뛰어넘어야만 움직이거나 잡을 수 있습니다. 가로·세로줄이나 궁성 대각선을 따라 정확히 한 개의 기물을 넘은 뒤, 다음 기물을 만나기 전까지의 빈 점에 서거나 처음 만나는 상대 기물을 잡습니다. 넘을 기물이 없으면 아예 움직일 수 없습니다. 또한 포는 포를 넘을 수 없고(내 포든 상대 포든), 포로 포를 잡을 수도 없습니다.
- 마 (馬) – 5점
- 앞뒤좌우 중 한 방향으로 한 점 나간 뒤, 바깥쪽 대각선으로 한 점 더 가는 날 일(日) 자 모양으로 움직입니다. 처음 직선으로 나가는 점에 기물이 있으면 그쪽으로는 갈 수 없는데, 이것이 바로 “멱이 막힌” 상태입니다.
- 상 (象) – 3점
- 한 방향으로 한 점 나간 뒤 바깥쪽 대각선으로 두 점을 더 가는 쓸 용(用) 자 모양으로 움직입니다. 처음 직선으로 나가는 점과 그다음 대각선 점, 두 군데 중 한 곳이라도 기물이 있으면 막힙니다. 강이 없어 판 전체를 넘나들며, 먼 곳에서 궁성을 노리는 날카로운 공격 기물이 되기도 합니다.
- 사 (士) – 3점
- 궁과 똑같이 궁성 안에서 선을 따라 한 점씩 움직이며, 궁성 대각선도 이용할 수 있습니다. 궁성 밖으로는 나갈 수 없고, 궁 곁을 지키는 대표적인 수비 기물입니다.
- 졸 (卒) · 병 (兵) – 2점
- 첫 수부터 앞이나 옆(좌우)으로 한 점씩 움직입니다. 상대 궁성 안에 들어가면 궁성 대각선을 따라 앞쪽 대각선으로도 한 점 나아갈 수 있습니다. 뒤로는 절대 물러나지 못합니다. 초의 졸은 卒, 한의 병은 兵이라 적습니다.
- 멱: 마는 첫 직선 한 점, 상은 첫 직선 한 점과 첫 대각선 한 점이 비어 있어야 움직일 수 있습니다.
- 포다리: 포는 정확히 기물 하나를 넘어야 하며, 그 기물이 포라면 넘을 수 없습니다.
- 궁성 대각선: 궁·사는 자기 궁성에서, 차·포는 양쪽 궁성 모두에서, 졸·병은 상대 궁성에서 앞쪽으로만 대각선을 이용합니다.
- 시작 점수: 초 72점, 한 72점 + 덤 1.5점 = 73.5점. 0.5점 단위 때문에 점수 판정에서 동점은 나오지 않습니다.
점수는 어디까지나 기준입니다. 판 위의 기물이 줄어들면 다리를 구하기 어려운 포는 힘이 빠지고, 길이 열린 차와 마는 더 강해지는 등 실제 가치는 형세에 따라 달라집니다.
4대 상차림: 귀마·원앙마·양귀마·안상/바깥상 특징과 상성
상차림은 대국을 시작하기 전에 맨 뒷줄의 마와 상 자리를 정하는 것입니다. 차·사·궁·포·졸의 위치는 고정되어 있고 양쪽 날개의 마와 상 자리만 바꿀 수 있어서, 모두 네 가지 상차림이 나옵니다. 두 사람은 첫 수(초가 먼저 둡니다)를 두기 전에 각자 상차림을 고르며, 상대와 다른 상차림을 골라도 됩니다. 아래의 왼쪽·오른쪽은 모두 각자 자기 자리에서 바라본 방향입니다.
마는 가까운 곳을 단단히 지키며 빠르게 전개되고, 상은 길게 뻗는 대각선 행마로 먼 곳까지 영향을 줍니다. 그래서 마와 상을 안쪽과 바깥쪽 중 어디에 두느냐에 따라 궁성 앞 중앙의 힘과 양 날개의 힘이 달라지고, 초반 작전의 성격도 바뀝니다.
| 상차림 | 맨 뒷줄 배치 | 대표 진형 | 성향 |
|---|---|---|---|
| 안상차림 (내상) | 차·마·상·사·(빈칸)·사·상·마·차 | 원앙마 · 양귀상 | 탄탄한 중앙, 수비형 |
| 바깥상차림 (외상) | 차·상·마·사·(빈칸)·사·마·상·차 | 양귀마 | 빠른 중앙 마, 공격형 |
| 왼상차림 | 차·상·마·사·(빈칸)·사·상·마·차 | 귀마 | 균형형, 가장 대중적 |
| 오른상차림 | 차·마·상·사·(빈칸)·사·마·상·차 | 귀마 | 균형형, 왼상차림의 좌우 대칭 |
- 안상차림 (내상) – 마상상마
- 두 상을 안쪽(사 바로 옆)에, 두 마를 바깥쪽에 둡니다. 두 마가 서로를 지켜 주는 원앙마, 그리고 두 상을 궁성 귀 쪽으로 올리는 양귀상 진형으로 이어지기 쉽습니다. 중앙이 촘촘하고 단단해 수비를 중시하는 플레이어에게 잘 맞습니다.
- 바깥상차림 (외상) – 상마마상
- 두 마를 안쪽에, 두 상을 바깥 날개에 둡니다. 안쪽의 마가 궁성의 “귀” 자리로 빠르게 뛰어올라 양귀마 진형을 이루기 좋습니다. 중앙에서 마를 활발하게 쓰는 강하고 빠른 운영이 특징이며, 상은 양 날개를 맡습니다.
- 왼상차림 – 상마상마
- 한쪽 날개는 상이 바깥, 다른 쪽 날개는 상이 안쪽에 오는 비대칭 상차림입니다. 한쪽 마가 궁성 모서리 쪽(귀)으로 나가는 귀마 진형이 되며, 공격과 수비 어느 쪽으로도 풀어 갈 수 있어 가장 많이 쓰이는 무난하고 유연한 선택입니다.
- 오른상차림 – 마상마상
- 왼상차림을 좌우로 뒤집은 배치입니다. 마찬가지로 귀마 진형이 되며, 왼상차림과 함께 초보자부터 고수까지 폭넓게 쓰입니다. 어느 쪽 날개에서 먼저 싸움을 걸고 싶은지에 따라 왼상과 오른상 중에서 고르면 됩니다.
- 처음 장기를 배운다면 왼상차림이나 오른상차림(귀마)으로 시작해 보세요. 균형이 잘 잡혀 있어 공격과 수비 감각을 고르게 익히기 좋습니다.
- 수비를 단단히 하고 상대의 무리수를 기다리는 스타일이라면 안상차림(원앙마)이 잘 맞는 편입니다. 두 마가 서로를 받쳐 주어 중앙이 쉽게 흔들리지 않습니다.
- 초반부터 주도권을 잡고 싶다면 바깥상차림(양귀마)을 고려해 보세요. 두 마가 빠르게 궁성 앞으로 나와 중앙에서 압박하기 좋습니다. 날개 쪽 상을 언제 활용할지도 미리 계획해 두면 좋습니다.
- 상성은 절대적이지 않습니다. 상대가 공격적인 바깥상차림으로 나오면 안상차림이나 귀마처럼 탄탄한 상차림으로 받아치는 플레이어가 많지만, 결국 승부를 가르는 것은 포진 이후의 수읽기입니다.
- AI 대국에서는 내 상차림만 고르면 AI가 자기 상차림을 스스로 정합니다. 같은 난이도에서 네 가지 상차림을 모두 시험해 보며 나에게 맞는 포진을 찾아보세요.
어떤 상차림을 고르든 초반에는 차가 다닐 길을 열고, 포가 넘을 다리를 마련하며, 마와 상의 멱이 막히지 않도록 신경 쓰는 것이 기본입니다.
특수 규칙: 장군과 멍군, 외통수, 한수쉼, 빅장, 기물 점수 판정
장기에는 체스나 상기에 없는 규칙이 몇 가지 있습니다. 특히 한수쉼과 빅장, 그리고 덤을 포함한 기물 점수 판정은 장기를 처음 접하는 사람이 가장 헷갈려 하는 부분입니다. 아래는 이 사이트에서 실제로 적용되는 방식을 기준으로 정리한 것입니다.
- 장군 (將軍)
- 다음 수에 상대 궁을 잡을 수 있도록 공격하는 수입니다. 전통적으로 “장군!”이라고 외치며, 이 사이트에서도 장군이 걸리면 배너와 소리로 알려 줍니다.
- 멍군
- 장군을 받은 쪽이 공격하는 기물을 잡거나, 그 길을 막거나, 궁을 안전한 점으로 옮겨 장군을 푸는 것을 멍군이라고 합니다. 장군을 받으면 반드시 멍군을 해야 하며, 어떤 경우에도 내 궁이 장군에 걸린 채로 남는 수나 한수쉼은 둘 수 없습니다.
- 외통수 (외통)
- 장군을 받았는데 멍군할 방법이 하나도 없는 상태입니다. 외통수에 걸린 쪽이 패배하며 대국은 그 자리에서 끝납니다.
- 한수쉼
- 장군을 받고 있지 않을 때는 수를 두지 않고 차례를 넘길 수 있습니다. 두 사람이 연달아 한수쉼을 하면 대국이 끝나고 기물 점수 판정으로 승부를 가립니다.
- 빅장
- 두 궁이 같은 세로줄에 서 있고 그 사이에 아무 기물도 없는 상태입니다. 이때 둘 차례인 쪽은 자기 궁을 다른 줄로 옮기거나 두 궁 사이에 기물을 넣어 빅장을 풀 수도 있고, 빅장 무승부를 받아들일 수도 있습니다. 빅장을 풀 수 있는 수가 하나도 없으면 대국은 무승부가 됩니다.
- 기물 점수 판정과 덤
- 양쪽이 연달아 한수쉼을 해 대국이 끝나면, 각자 판 위에 남은 기물의 점수(차 13, 포 7, 마 5, 상 3, 사 3, 졸·병 2)를 더해 높은 쪽이 이깁니다. 나중에 두는 한에게는 덤 1.5점이 더해져 시작 점수는 초 72점, 한 73.5점이며, 0.5점 차이 때문에 동점은 나올 수 없습니다.
- 기권과 시간패
- 언제든 기권 버튼으로 대국을 포기할 수 있으며, 기권한 쪽이 패배합니다. 온라인 대국에서는 기본 시간과 초읽기를 모두 써 버린 쪽이 시간패로 집니다.
- 외통수: 외통수에 걸린 쪽이 패배합니다.
- 기권: 기권한 쪽이 패배합니다.
- 시간패 (온라인 대국): 기본 10분과 30초 초읽기 3회를 모두 쓴 쪽이 패배합니다.
- 기물 점수 판정: 양쪽이 연달아 한수쉼을 하면 점수(한은 덤 1.5점 포함)가 높은 쪽이 승리합니다.
- 빅장 무승부: 빅장을 받아들이거나, 빅장을 풀 수 있는 수가 하나도 없으면 무승부입니다.
장기에는 체스의 스테일메이트처럼 둘 수가 없어 비기는 상황이 없습니다. 장군을 받지 않은 쪽은 언제든 한수쉼을 할 수 있기 때문입니다. 한편 빅장은 기원이나 동호회마다 세부 규정이 조금씩 다른 규칙이어서, 이 사이트에서는 AI 대국과 2인 대국에서 빅장 규칙을 끌 수 있게 했습니다. 온라인 대국에서는 항상 빅장 규칙이 적용됩니다.
온라인 장기 두는 법: AI 장기 대국 · 2인 대국 · 온라인 빠른 대국
온라인 장기는 완전히 무료이며 회원가입이나 설치 없이 PC와 휴대폰 브라우저에서 바로 실행됩니다. 먼저 대국 방식을 고르고, 상차림을 정한 뒤 첫 수를 두면 됩니다.
- AI 대국 (무료 컴퓨터 장기)
- 초와 한 중 내 진영, 난이도, 내 상차림을 고르면 바로 시작되고, AI는 자기 상차림을 스스로 정합니다. 입문(급수)은 2수 앞까지 읽고 약간의 무작위성이 있어 실수도 합니다. 중수(유단자)는 3수 앞을 읽으며 기물을 잡는 전술적인 수를 우선합니다. 고수(명인)는 반복 심화 탐색으로 4수 이상을 읽고 한 수에 최대 1.5초까지 생각합니다. AI는 브라우저의 백그라운드 Web Worker에서 계산하므로 생각하는 동안에도 화면이 멈추지 않습니다.
- 2인 대국 (한 기기)
- PC나 태블릿, 휴대폰 한 대를 번갈아 가며 친구나 가족과 마주 앉아 두는 방식입니다. 무르기와 판 뒤집기를 자유롭게 쓸 수 있어 장기를 가르쳐 주거나 함께 연구하기에도 좋습니다.
- 온라인 빠른 대국
- 대기 중인 무작위 상대와 자동으로 짝을 지어 줍니다. 대기 화면에는 경과 시간이 표시되며, “AI와 바로 시작하기” 버튼을 누르면 언제든 대기열에서 즉시 빠져나와 페이지를 새로 고치지 않고 AI 대국을 시작합니다. 온라인 대국은 각자 기본 시간 10분에 30초 초읽기 3회가 주어지고, 시간을 모두 쓰면 시간패가 됩니다. 모든 수는 서버에서 규칙에 맞는지 검증합니다.
- 상차림 선택: 대국 전에 안상·바깥상·왼상·오른상 중 하나를 고릅니다.
- 한수쉼: 장군을 받고 있지 않을 때 차례를 넘깁니다.
- 판 뒤집기: 장기판을 돌려 반대편에서 바라봅니다.
- 무르기: AI 대국과 2인 대국에서만 쓸 수 있습니다.
- 기권: 대국을 포기하고 패배를 인정합니다.
- 재대국: 대국이 끝난 뒤 새 판을 시작합니다.
- 표기 전환: 기물 글자를 한자(車 包 馬 象), 한글(차 포 마 상), 영문(R, C, H, E, G, S, K와 작은 체스풍 아이콘) 중에서 고를 수 있어, 한자나 한글을 읽지 못하는 친구와도 쉽게 둘 수 있습니다.
- 실시간 기물 점수: 화면에는 항상 “초 72.0 대 한 73.5”처럼 양쪽의 점수와 잡은 기물이 표시되어 누가 앞서는지 한눈에 알 수 있습니다.
기물을 놓을 때마다 나무 장기알의 “딱!” 소리가 나고, 장군·멍군·외통수가 나오면 큼직한 배너와 함께 효과음이 울립니다. 소리는 언제든 끌 수 있습니다.
자주 묻는 질문
장기란 무엇이며, 중국 상기나 체스와 어떻게 다른가요?
장기는 9×10 교차점 판 위에서 초와 한이 16개씩의 기물로 겨루는 한국의 전통 보드게임입니다. 중국 상기와 달리 판 가운데에 강이 없고, 궁은 궁성 한가운데에서 시작하며, 대국 전에 4가지 상차림 중 하나를 고릅니다. 포는 이동할 때도 반드시 다리를 넘어야 하고, 장군을 받지 않았을 때는 한수쉼으로 차례를 넘길 수 있다는 점도 체스나 상기와 다릅니다.
온라인 장기는 무료인가요? 회원가입이 필요한가요?
네, 모든 대국 방식을 완전히 무료로 이용할 수 있습니다. 회원가입도 다운로드도 필요 없고, PC와 휴대폰, 태블릿 브라우저에서 바로 둘 수 있습니다.
AI 장기 대국의 난이도는 어떻게 다른가요?
세 단계가 있습니다. 입문(급수)은 2수 앞을 읽고 약간의 무작위성이 있어 초보자에게 알맞습니다. 중수(유단자)는 3수 앞을 읽으며 기물을 잡는 전술적인 수를 놓치지 않습니다. 고수(명인)는 반복 심화 탐색으로 4수 이상을 읽고 한 수에 최대 1.5초까지 생각해 경험 많은 플레이어에게도 만만치 않습니다.
초보자는 어떤 상차림을 고르는 게 좋을까요?
처음이라면 왼상차림이나 오른상차림(귀마)을 추천합니다. 균형이 잘 잡혀 있어 가장 많이 쓰이는 무난한 포진입니다. 수비를 단단히 하고 싶다면 안상차림(원앙마), 중앙에서 마를 빠르게 활용하고 싶다면 바깥상차림(양귀마)을 시도해 보세요.
빅장이란 무엇인가요?
두 궁이 같은 세로줄에서 사이에 아무 기물 없이 마주 보는 상태입니다. 둘 차례인 쪽은 궁을 옮기거나 사이에 기물을 넣어 빅장을 풀거나, 빅장 무승부를 받아들일 수 있습니다. 풀 수 있는 수가 없으면 무승부입니다. 빅장 규칙은 기원마다 조금씩 달라서 AI 대국과 2인 대국에서는 끌 수 있으며, 온라인 대국에서는 항상 적용됩니다.
왜 한(漢)은 1.5점을 더 받나요?
장기는 초가 먼저 두기 때문에 선수의 이점이 있습니다. 이를 보완하기 위해 나중에 두는 한에게 덤 1.5점을 주어 시작 점수가 초 72점, 한 73.5점이 됩니다. 0.5점 단위 덕분에 기물 점수 판정에서 동점이 나오지 않습니다.
한수쉼은 언제 할 수 있나요?
장군을 받고 있지 않을 때라면 언제든 한수쉼 버튼으로 차례를 넘길 수 있습니다. 장군을 받은 상태에서는 반드시 멍군을 해야 합니다. 양쪽이 연달아 한수쉼을 하면 대국이 끝나고, 남은 기물 점수가 높은 쪽(한은 덤 1.5점 포함)이 이깁니다.
온라인 빠른 대국은 어떻게 하나요? 상대가 없으면 어떻게 되나요?
“온라인 빠른 대국”을 누르면 대기 화면이 열리고 경과 시간이 표시되는 동안 무작위 상대를 찾습니다. 기다리기 싫다면 “AI와 바로 시작하기” 버튼을 누르세요. 대기열에서 즉시 빠져나와 페이지 새로 고침 없이 바로 AI 대국으로 넘어갑니다. 온라인 대국은 각자 10분에 30초 초읽기 3회가 주어집니다.
한자를 읽지 못해도 장기를 둘 수 있나요?
물론입니다. 상단의 표기 전환 버튼으로 기물 글자를 한자, 한글, 영문(R, C, H, E, G, S, K와 작은 체스풍 아이콘) 중에서 고를 수 있습니다. 장기알 크기도 궁이 가장 크고 사와 졸(병)이 가장 작아 기물을 구별하기 쉽습니다.